2026-05

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【シニア向け】Blenderで人物の顔を作る!目・口・首のパーツを正しく配置する方法

下絵の準備ができたら、いよいよ顔のパーツを作っていきます!今回は、最も大切な『目・口・首』の輪郭を、簡単な『8角形の輪』から作る手順を解説します。前回の記事で正面、側面、背面の画像のセットが完了していれば、右上のシーンコレクションの中に自動...
Blender入門

【Blender初心者】人物モデリングで「下絵のサイズが合わない!」を解決する一番簡単な方法

「AIで正面画像から横顔を作ってみたけど、Blenderに読み込んだらサイズがバラバラ…」 「正面と横で顔の高さが合わなくて、モデリングが進まない!」そんな経験はありませんか?実は、AIで別々に生成した画像は、ミリ単位でサイズがズレるため、...
Blender入門

【迷子防止】Blenderの「座標」と「原点」を世界一わかりやすく解説(3Dの住所を知ろう)

「Blenderで物を動かそうとしても、うまく動かないことはありませんか?」・上に動かしたいのに横にズレる・変な方向に動いてしまうこれは「座標(X・Y・Z)」という考え方が原因です。難しそうに見えますが、実は「横・縦・奥行き」の3つだけ分か...